『シスターまじっく!』を触り始めたわけですが、ぼちぼち動いてます。移動マップは別途作るとして、序盤を動かしてみたところで面倒なのが、今回から搭載された(らしい)メッセージウィンドウの透過度変更のせいでそのままウィンドウのデータを使うと透過しないこと。いやん。
あと、BG6のファイルに画像以外のデータが入ってるせいか、いつものSPIユティリティだとデータの抽出がうまくいかないのでExtractDataを使う必要がありそうだったり、いつも通りラベルが多重定義されてるとかそういうのなんで大丈夫かなあ?