Nスク化への道

久々に更新してのっけからアレですが、『ひめしょ!』のNスク化コンバーターをひとまず公開終了とさせていただきます。理由は、抽出に使用しているExtractDataがメーカーからの公開停止請求で公開を停止したことが判ったからです。『ひめしょ!』は直接関係…

おまけシナリオ部分も終わったので、残務は立ちキャラの移動とテキストウィンドウの透過部分になりました。前者はちとコマンドを勘違いしていた部分もあるのでとりあえず無視しようかと(w 後者は……マスク部分を自作するのが一番手っ取り早いんですが、普段グ…

『シスターまじっく!』ですが、本家Nスクでスキップしまくりですが、全シナリオ走破を確認できました。多分分岐も問題なし。少なくとも遊ぶだけなら問題なさそうです。晴菜かわいいよ、晴菜

そろそろマジで出さないとまずい気がするので再開しました。マップ画面も実装してとりあえず晴菜シナリオのBADとHAPPYを確認。今回もスクリプトのミス(オリジナルだとちゃんと動いているんで仕様といえるのか…なあ?)に涙が…… ちゃんとやってますってこと…

まあ……そんな感じだったりGWも働いていたりで順調に遅れています…スミマセン(汗 マップ画面で意味がわからないフラグがあったりで若干ぐんにょり気味です。無視してもよさげ?

前作までと同じくらいまでの完成度的には作業を終えて、現在テストプレイちう。通勤中に雪希ちゃんでプレイしてるとドキドキな気分を味わえます(w 公開はテスト次第ですが、あんまり早く出してもアレなんでGW明けくらいでしょうかね?

『シスターまじっく!』を触り始めたわけですが、ぼちぼち動いてます。移動マップは別途作るとして、序盤を動かしてみたところで面倒なのが、今回から搭載された(らしい)メッセージウィンドウの透過度変更のせいでそのままウィンドウのデータを使うと透過…

ざっと見た感じ基本的には変わっていない模様。おさなべアナザーのコンバーター通してみたらそれっぽく変換されてましたし。数箇所立ち絵が移動するシーンがあったので処理方法によっては立ち絵のスプライト化をする必要がありそうなのと、マップ移動画面が…

『あさひとつぐみの新婚生活 〜幼なじみはベッドヤクザ!アナザー〜』(長い…)のNスク化コンバータを公開致しました。ご利用いただく方はこちらからダウンロードをお願いします。 いつになく所有されている方が少なそうなタイトルですね(汗 イベント限定発…

ご報告いただいていた不具合を修正した『幼なじみはベッドヤクザ!』Nスク化コンバータをアップいたしました。いつものところにアップいたしましたのでよろしければご利用ください。多分スクリプト部分だけの修正で大丈夫だと思います(チェックは全部再コン…

新しいのをちまちまいじり中。ゲームはえらく古いけど(笑) スクリプト的には目処が立ってきましたが、画像に加工が必要なのがちと面倒そうです。公式ツールとリネームで解決できるものですが>立ち絵とマスクが別ファイルになってる「ちょっぴりマイナーだけ…

『幼なじみはベッドヤクザ!』のNスク化コンバーターをアップしました。ダウンロードされる方はこちらからお願いします。結局テストプレイは琴乃->あさひ->治子までしかできていないのと、最後の最後でいろいろ変更した部分があるのでエンバグしているかも…

琴乃シナリオ->あさひシナリオ->治子シナリオと進めてましたが、治子シナリオでいくつか不具合が発生しているのを修正仲。治子シナリオが終わったらまだコンプしてませんがひとまず公開しようと思います。しばらく手がつかなそうですし(w このまま問題が出な…

『おさなべ』のタイトル画面とスタッフロールの作成が終わりました。あとは通しでテストプレイしてみて問題がなければOKかな。 現在雪希ちゃんv4上で琴乃シナリオに入ったところです。今回はここまでほとんど試しプレイしてないので新鮮な気持ちでプレイで…

フラグ周りをチェックしてみたところ、『おさなべ』って初回プレイでもあさひシナリオに入れるのね。エンディング周りを見てたらちょっと混乱しそうになりました(笑) スタッフロールやタイトル画面はまだ組み込んでませんが、フラグ管理に必要な部分だけでっ…

『おさなべ』のデータをちらっと見てみたところ、製品版は体験版と違って差分画像もまるごと画像が入っているようで一安心。選択肢周りが少し変わっているのと新規命令が増えているの以外はほぼそのままっぽい?追記 IF文周りやその他いくらか修正して、あさ…

遅くなりましたが『幼なじみはベッドヤクザ!』(脳内彼女)買ってきました。Perlを思い出すリハビリ兼ねてコンバーター作ってみようかと思うのですが、既に誰か作ってたりします??

私がサボっている間もひとつもりさんのところでは次々と新作が!(汗バイトコードの追っかけ方&Perlでの処理の仕方はとっても勉強になります。今年は正月から働くハメになり、私の正月休み(?)はもうちょっと先になりそうですがそのときにはじっくりと読…

『ひめしょ!』コンバーターの新しいものをアップしました。ハーレムシナリオへの分岐を直しただけです。他にも手を入れたいのですが、年が明けるまではどうにも時間が…… 改めて初めからプレイするのはきつい、という方はreadme.txtの>を見てください。場合…

『ひめしょ!』でハーレムエンドに入れない理由が判明。グローバル変数の取り扱いを間違えてた orz 酔った頭では危険なので明日にでも直します……

『ひめしょ!』コンバーターで作成したデータをちまちまプレイしているのですが……ハーレムシナリオへの分岐がおかしいような気がする(汗 というか、入れない?(w 大体どこがおかしいかは予想できているので週末にでも修正します。 そういえばかねごんさんも…

NUさんのコメントをみて、脳内彼女さんの姉妹ブランド辺りも同じスクリプトなのかなあと思い、HEAT-SOFTさんと蛇ノ道ハ蛇ソフトさんのゲームの体験版をいくつかダウンロードしてみたのですが同じっぽいですね。

『絶妹』の通常版が発売されたようですね。流石にもう一本購入するのは無理ですが(笑)、もしコンバーターを試された方がいましたら動作の可否だけでも教えてもらえると助かったり(対応できるかわからないのが心苦しいのですが)

今ちまちまやっているタイトルもお姉さんな青山ゆかりが出てるゲームなんですが、もっと真面目に進めようと思いました(笑) つか、『シスxみこ』にさっさと手を入れて出すのが先かなあ。

微妙に進んだり進んでいなかったり。スクリプトがテキスト形式じゃないゲームは面倒くさいですねえ(笑)あってるかどうかもわかりませんし。微妙に古い&マイナーなタイトルなんですが、個人的に好きで年に一回くらいプレイし直す作品なのでなんとかなるとい…

『R.U.R.U.R〜ル・ル・ル・ル〜』ってMalieなんでしょうか?以前『群青の空を越えて』のスクリプトがアーカイブされてるのを見て諦めました(汗 アーカイブされてない回想などのスクリプトはツール使って見れたのですが…… 非同期で背景が動いたり、Nスクでは…

『幼なじみはベッドヤクザ!』(以下『おさなべ』)の差分画像に線が入る件ですが、試しにpngのまま本家+nscrpng.spiで動かしてみましたが同様に線が入りますね……というわけでとりあえず放置(笑)

『幼なじみはベッドヤクザ!』(脳内彼女)の体験版が公開されていましたのでダウンロードしてみたところ、『絶妹』でお世話になったツールがそのまま使えたのでスクリプトコンバーターを作成してみました。CGの合成(重ね合わせ)処理周りが少し変わってい…

脳内彼女さんの『絶対★妹至上主義!!』のNスク形式へのコンバーターをアップしました。ダウンロードされる方はこちらからお願いします。ドキュメントが長いですが、前回の『ひめしょ!』と基本的に変わりません。バッチファイル実行のタイミングと順番に気を…

おまけモード(おまけシナリオのみ)とスタッフロールの実装が終わって「もうすぐ終わりだなあ」と思っていたら、最後に回していた名前表示ウィンドウ部分で泥沼に。(楽そうだったので)Nスク側のスクリプトで対処すればいいかと思ってたら、textgosub命令…